2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代,探索技術的有機性以及對科技的認識、識讀(literacy)與應用,是這個時代人類成為主體的行動條件。
本影片為2016台北數位藝術節 「硬主體」-「台北數位藝術獎」參展作品。杜珮詩〈抽象與真人動畫的 “2014年10月18日戈洛夫金大戰盧比奥” 〉透過定格拍攝的方式重製了一部YouTube上的拳擊戰況紀錄片Gennady Golovkin vs Marco Antonio Rubio 18 10 2014。首先,依照原始影片的影格數量將影片還原為數萬張影像,圖片印出後,依時間軸重新置於相機前拍攝,但鏡頭放大數十倍,四個頻道分別是擷取片中兩場拳擊賽、選手戈洛夫金勝選後的訪談、以及開場前拳擊台的緊張氣氛。藝術家試圖探討影像的邊界以及錄像與動畫的定義:是否能有錄像作品符合真人動畫的邏輯,視覺上是一部抽象動畫,而拍攝手法是定格的方式呢?期待藉此能開啟不同的可能性。
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