2010年第五屆台北數位藝術節「串」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
Cluster運算概念可從機械與機械之間延伸思考人與人之間的互動關係。第五屆台北數位藝術節就在一個底限的資源或範圍內,以過去累積的經驗和日益擴增的藝術各領域展演形式建構一個小型的社會型態。在全球資訊溢出的狀態,過去的時間和空間結構被改變,時空的被壓縮使得日常生活的步調加快了,無論在異地或足不出戶的數位工作者,皆可透過網絡空間與外界共同完成一件事,既有效率又可節省時間,此合作關係凸顯現代人既疏離又處於虛擬社群之中的距離關係。
2010年台北數位藝術節將「Cluster串」作為整體活動名稱,意旨Cluster的成效需依照各個單位以及區域資源重新配置,如果數位藝術節能夠在每一主軸取得相當的平衡,便像一模組不斷擴大系統規模,相互在數位藝術本質上灌入能量或新思維而不容易產生滯留不前的窘境。
本影片為2010台北數位藝術節「串」 -K.T.科藝獎 「數位遊戲組」金獎作品。陳毅魁、詹亞致、梅芳、胡姍姍〈Megaga〉是由銘傳大學 「Megaga部落」團隊製作而成的一款PC動作遊戲。 其目的是製作出輕鬆簡單、容易上手的遊戲,讓玩家回歸最初始遊戲所帶來的快樂。在〔Megaga〕遊戲中,沒有數值、裝備上的提升,角色的能力都是固定的。因此玩家可以更專心的去體驗在森林中跑跳的樂趣,想要過關只要快樂地探索、使用基本的操作和遊戲裡的各種提示通過阻礙即可,讓玩家全心投入在遊戲的歡樂當中。
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