一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統日式強調「劇情體驗」的日式遊戲中,合乎情境的背景音樂就顯得相當重要、或是恐怖遊戲中各個場景的聽覺真實性通常取決於環境聲(Ambient)、還有遊戲中不可或缺的角色使用者介面 user interface的設計也是讓遊戲更加出色的細節、本講將從講者的製作經驗分享,遊戲設計的視角去拆解遊戲中的聲音組成。
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延伸閱讀:
1.「解構遊戲之聲」,在地實驗計劃論壇,2017/10/30
2.「遊戲之聲」系列(2017/10/30~2017/11/26)
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