在一般遊戲製作過程中作曲家是如何幫遊戲設計音樂? 除了音樂,UI 、Ambient 、sound effects又是如何製作?做遊戲的音效設計有什麼特別的地方?作曲家在面對遊戲音
1. 聲音感知基礎建立
2. 遊戲音樂的互動性和功能分類
3. 遊戲音樂的形式和功能 : 以勇者鬥惡龍VIII為例
4. 講者作品分享 : 瘋狂神射手 . 獸龍戰紀BGM製作分享
▣ 免費入場
▣ 活動贊助:文化部
延伸閱讀:
1.「The Sound Of Video games」,在地實驗計劃論壇,2017/11/19
2.「遊戲之聲」系列(2017/10/30~2017/11/26)
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