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標籤:“吳以琳” 共找到 5 筆影音資料
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資料時間_ 2017/06/15
在動畫場景中聽到的聲音引導我們將感覺的價值、訊息的價值、表現的價值投射到影像上,以產生一種印象,而這種印象是我們現實中從聽覺上觀看(audio-viewing)的東西,即是增值(added value),此講將延續第四講提到內容之「聽覺體系」(system of audition) 去探討動畫真人版電影與原作動畫中聲音的挪用,動畫真人版中追求一種超現實中的真 ...
發佈時間_ 2017\06\30
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資料時間_ 2017/05/30
在動畫場景中聽到的聲音引導我們將感覺的價值、訊息的價值、表現的價值投射到影像上,以產生一種印象,而這種印象是我們現實中從聽覺上觀看(audio-viewing)的東西,即是增值(added value),此講將延續前三講之內容以及米歇爾.希翁(Michel Chion)提出的視聽(audio-viewing)此概念為運作基礎分享及解析在不同種類動畫中的增值案 ...
發佈時間_ 2017\06\26
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資料時間_ 2017/02/22
一般來說,動畫中的音效比起電影中的音效要快很多,如何掌握到動畫音效的節奏?又如何區分音效和音樂的界線?在「動畫之聲」第三講「音效」中,我將從認識音效的製造以及聲音的挪用、介紹製作上常用的技術(Time-stretching、Equalization、Pitch shift等)分享音效的大三類型(環境音Atmospher、場景音Foley、效果音SFX)是如何 ...
發佈時間_ 2017\06\26
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資料時間_ 2017/01/23
什麼是音樂?音樂的要素是什麼?我們又如何去解構音樂?編曲上怎麼去思考?從音高到音色,從旋律到和聲,數位音樂編曲課程的第一堂課「解構音樂」,增強音樂聽覺學習的萬用秘笈大家分享。 延伸閱讀: 1. 解構音樂,在地實驗計劃論壇,2017/01/23 2. 「動畫之聲」系列(2016/12/19 ~)
發佈時間_ 2017\02\08
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資料時間_ 2016/12/19
「運動」是動畫最基本也最重要的元素,而運動最重要的是「節奏」與「時間」。當動畫遇上音樂,節奏與時間如何被我們視聽,又如何創作動畫影像的音樂?「動畫的世界裡,聲音如何被聽見?」系列論壇將從解構聲音來看音樂和音效的界線,認識音效以及聲音的挪用與再利用,從不同類型中的配樂與比較出發,觀察配樂家如何利用音樂、聲音。同時,從配樂理論分析動畫配樂的「增值」, 並從現場示 ...
發佈時間_ 2017\02\08
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