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標籤:“數位文化 Digital Culture” 共找到 22 筆影音資料
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資料時間_ 2017/06/14
Bernard Stiegler的技術–書寫,只有物理學的書寫與使用嗎?隨著資訊科學的發展,生物資訊化已經成為了科技方法以及生命政治可視化的來源之一。以九零年代數位藝術家Eduardo Kac朝往生物藝術的現象為楔子,生物資訊與BioArt的關係在資訊化的層次出現,在這裡我們將對人造生物的夢想與合成生物學作簡單的介紹,並以STS的一些案例,看待生物科技的資本 ...
發佈時間_ 2017\06\30
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資料時間_ 2017/05/03
後工業社會的出現,讓過去在詩歌與藝術中的反詩傳統產生了技術轉型。在這裡我們將重新以科學哲學家Simondon跟許煜的技術物來看待九零年代數位書寫的出現。我們將配合藝術如何重新想像書寫,例如書本藝術,電腦藝術,與各種考古事件的出現,看待數位物與反詩如何歸返文學物質性上的傳統。在這樣的背景中,我們也會重估九零年代台灣詩歌對「多媒體」誤讀的結果,分享這個世紀全世界 ...
發佈時間_ 2017\06\30
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資料時間_ 2017/06/15
在動畫場景中聽到的聲音引導我們將感覺的價值、訊息的價值、表現的價值投射到影像上,以產生一種印象,而這種印象是我們現實中從聽覺上觀看(audio-viewing)的東西,即是增值(added value),此講將延續第四講提到內容之「聽覺體系」(system of audition) 去探討動畫真人版電影與原作動畫中聲音的挪用,動畫真人版中追求一種超現實中的真 ...
發佈時間_ 2017\06\30
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資料時間_ 2017/05/30
在動畫場景中聽到的聲音引導我們將感覺的價值、訊息的價值、表現的價值投射到影像上,以產生一種印象,而這種印象是我們現實中從聽覺上觀看(audio-viewing)的東西,即是增值(added value),此講將延續前三講之內容以及米歇爾.希翁(Michel Chion)提出的視聽(audio-viewing)此概念為運作基礎分享及解析在不同種類動畫中的增值案 ...
發佈時間_ 2017\06\26
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資料時間_ 2017/02/22
一般來說,動畫中的音效比起電影中的音效要快很多,如何掌握到動畫音效的節奏?又如何區分音效和音樂的界線?在「動畫之聲」第三講「音效」中,我將從認識音效的製造以及聲音的挪用、介紹製作上常用的技術(Time-stretching、Equalization、Pitch shift等)分享音效的大三類型(環境音Atmospher、場景音Foley、效果音SFX)是如何 ...
發佈時間_ 2017\06\26
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資料時間_ 2017/01/23
什麼是音樂?音樂的要素是什麼?我們又如何去解構音樂?編曲上怎麼去思考?從音高到音色,從旋律到和聲,數位音樂編曲課程的第一堂課「解構音樂」,增強音樂聽覺學習的萬用秘笈大家分享。 延伸閱讀: 1. 解構音樂,在地實驗計劃論壇,2017/01/23 2. 「動畫之聲」系列(2016/12/19 ~)
發佈時間_ 2017\02\08
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資料時間_ 2016/12/19
「運動」是動畫最基本也最重要的元素,而運動最重要的是「節奏」與「時間」。當動畫遇上音樂,節奏與時間如何被我們視聽,又如何創作動畫影像的音樂?「動畫的世界裡,聲音如何被聽見?」系列論壇將從解構聲音來看音樂和音效的界線,認識音效以及聲音的挪用與再利用,從不同類型中的配樂與比較出發,觀察配樂家如何利用音樂、聲音。同時,從配樂理論分析動畫配樂的「增值」, 並從現場示 ...
發佈時間_ 2017\02\08
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資料時間_ 2015/04/19
Google曾計畫以高空氣球取代網路通訊衛星,是否可行?衛星與高空氣球的區別為何,又如何運作?此外,在現今高度全球化的世界社會,人類的存續和發展遭遇相同的威脅,太空殖民乃眾多因應方案之一,而其條件與挑戰為何?從太空殖民延伸至時空旅行,我們能否回到過去,改變未來?電影Interstellar中的黑洞、蟲洞、超立方體又是什麼?最後,回到最根本的哲學問題:我們是誰 ...
發佈時間_ 2017\01\24
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資料時間_ 2015/03/20
“Science works! Bitch.”(科學是真的有用啦,不要機機歪歪咧!),是科學家在面對質疑時心中最常出現的O.S。人們都理解,科學是個不斷在進步中推翻自己的系統,基於某種客觀時跟耗時過程,科學家透過各種不同變因的方法去實驗材料與人無法完全決定的可能結果。今日,科學方法成為當代藝術領域的新材料,儘管在文藝復興時代科學與藝術被認為是不分家的,然而, ...
發佈時間_ 2017\01\24
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資料時間_ 2015/03/08
“Science works! Bitch.”(科學是真的有用啦,不要機機歪歪咧!),是科學家在面對質疑時心中最常出現的O.S。人們都理解,科學是個不斷在進步中推翻自己的系統,基於某種客觀時跟耗時過程,科學家透過各種不同變因的方法去實驗材料與人無法完全決定的可能結果。今日,科學方法成為當代藝術領域的新材料,儘管在文藝復興時代科學與藝術被認為是不分家的,然而, ...
發佈時間_ 2017\01\24
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