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標籤:“數位科技 Digital Technology” 共找到 67 筆影音資料
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資料時間_ 2018/06/07
當代數位科技的發展可說是形塑出了人類大不同於以往數千年的生活模式與(創作)想像空間,因而讓「表演」領域的作品也逐步走出新的創作觀念,前幾年連續舉辦的、目的在於扶植實驗性跨域創作的「數位藝術表演獎」、甫於5月中結束、演出多個國內外表演的臺中歌劇院「2018 TIFA 臺灣國際藝術節」,美術館或畫廊等等也展開一些參與式的表演計畫,皆可看出此股方興未艾的跨域熱。而 ...
發佈時間_ 2019\08\08
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資料時間_ 2018/01/29
《恥的子彈》作為一個流動式展演,企圖透過「恥」的產生機制與鏡框式劇場演出固定的觀演關係交相辯證,從流動式展演的創作形式直接回應恥的命題,實為一場有機的實驗場域。當作者不從戲劇慣用的形塑脈絡去編織一個演出, 強調觀眾作為劇場必要的「元素」,《恥的子彈》企圖要讓觀眾不只是個坐在暗中的旁觀者, 從流動式展演的體驗之中,以個體經驗去「閱讀」一個劇場作品。 本次講座從 ...
發佈時間_ 2018\05\03
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資料時間_ 2017/11/26
講者:林逸、呂紹綸、陳柏翰 與談人:吳以琳 本場論壇邀請「傳奇網路」音樂總監林逸、「搶眼數位有限公司」負責人呂紹倫,以及網易遊戲音頻專家陳柏翰等三位業界好手對談。三位都是從事製作遊戲音頻多年,身處不同環境與面對著不同的市場,面對到不同遊戲、不同載體和科技發展,製作團隊是如何應對?論壇中不僅討論關於當前遊戲配樂製作的現況,也包含未來的遊戲聲音製作趨勢。 延伸閱 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/11/19
在一般遊戲製作過程中作曲家是如何幫遊戲設計音樂? 除了音樂,UI 、Ambient 、sound effects又是如何製作?做遊戲的音效設計有什麼特別的地方?作曲家在面對遊戲音樂是如何思考?第三講「動畫之聲」將分成四個部分去討論: 1. 聲音感知基礎建立 2. 遊戲音樂的互動性和功能分類 3. 遊戲音樂的形式和功能 : 以勇者鬥惡龍VIII為例 4. 講者 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/11/13
nce an afterthought in terms of game design and overall pop-culture consciousness, video game music is now a legitimate industry of its own. -Glenn McDonald 本講將頗析video game music的歷 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/10/30
一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統日式強調「劇情體驗」的日式遊戲中,合乎情境的背景音樂就顯得相當重要、或是恐怖遊戲中各個場景的聽覺真實性通常取決於環境聲(Ambient)、還有遊戲中不可或缺的角 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2008/09/12 - 2008/11/09
2008年第三屆台北數位數位藝術節「超介面」,由在地實驗策劃。 數位時代裡各種介面的作用,是將機械化的電流轉譯成彼此相通的訊息,透過人機之間的輸入與輸出、遠端的連線,延伸成為一個資訊的網絡。介面之間的連結永遠是超越單一介面的網路的建構,即介面的功能原本就包含超越本身與向外擴張的隱喻。沒有一個介面是以獨立存在而被設計製造出來的,所有的介面都是一個整體系統架構下 ...
發佈時間_ 2017\12\13
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資料時間_ 2008/09/12 - 2008/11/09
2008年第三屆台北數位數位藝術節「超介面」,由在地實驗策劃。 數位時代裡各種介面的作用,是將機械化的電流轉譯成彼此相通的訊息,透過人機之間的輸入與輸出、遠端的連線,延伸成為一個資訊的網絡。介面之間的連結永遠是超越單一介面的網路的建構,即介面的功能原本就包含超越本身與向外擴張的隱喻。沒有一個介面是以獨立存在而被設計製造出來的,所有的介面都是一個整體系統架構下 ...
發佈時間_ 2017\12\13
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資料時間_ 2008/09/12 - 2008/11/09
2008年第三屆台北數位數位藝術節「超介面」,由在地實驗策劃。 數位時代裡各種介面的作用,是將機械化的電流轉譯成彼此相通的訊息,透過人機之間的輸入與輸出、遠端的連線,延伸成為一個資訊的網絡。介面之間的連結永遠是超越單一介面的網路的建構,即介面的功能原本就包含超越本身與向外擴張的隱喻。沒有一個介面是以獨立存在而被設計製造出來的,所有的介面都是一個整體系統架構下 ...
發佈時間_ 2017\12\13
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資料時間_ 2008/09/12 - 2008/11/09
2008年第三屆台北數位數位藝術節「超介面」,由在地實驗策劃。 數位時代裡各種介面的作用,是將機械化的電流轉譯成彼此相通的訊息,透過人機之間的輸入與輸出、遠端的連線,延伸成為一個資訊的網絡。介面之間的連結永遠是超越單一介面的網路的建構,即介面的功能原本就包含超越本身與向外擴張的隱喻。沒有一個介面是以獨立存在而被設計製造出來的,所有的介面都是一個整體系統架構下 ...
發佈時間_ 2017\12\13
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