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標籤:“聲響創作 sound art” 共找到 12 筆影音資料
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資料時間_ 2017/06/15
在動畫場景中聽到的聲音引導我們將感覺的價值、訊息的價值、表現的價值投射到影像上,以產生一種印象,而這種印象是我們現實中從聽覺上觀看(audio-viewing)的東西,即是增值(added value),此講將延續第四講提到內容之「聽覺體系」(system of audition) 去探討動畫真人版電影與原作動畫中聲音的挪用,動畫真人版中追求一種超現實中的真 ...
發佈時間_ 2017\06\30
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資料時間_ 2017/05/30
在動畫場景中聽到的聲音引導我們將感覺的價值、訊息的價值、表現的價值投射到影像上,以產生一種印象,而這種印象是我們現實中從聽覺上觀看(audio-viewing)的東西,即是增值(added value),此講將延續前三講之內容以及米歇爾.希翁(Michel Chion)提出的視聽(audio-viewing)此概念為運作基礎分享及解析在不同種類動畫中的增值案 ...
發佈時間_ 2017\06\26
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資料時間_ 2017/02/22
一般來說,動畫中的音效比起電影中的音效要快很多,如何掌握到動畫音效的節奏?又如何區分音效和音樂的界線?在「動畫之聲」第三講「音效」中,我將從認識音效的製造以及聲音的挪用、介紹製作上常用的技術(Time-stretching、Equalization、Pitch shift等)分享音效的大三類型(環境音Atmospher、場景音Foley、效果音SFX)是如何 ...
發佈時間_ 2017\06\26
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資料時間_ 2017/01/23
什麼是音樂?音樂的要素是什麼?我們又如何去解構音樂?編曲上怎麼去思考?從音高到音色,從旋律到和聲,數位音樂編曲課程的第一堂課「解構音樂」,增強音樂聽覺學習的萬用秘笈大家分享。 延伸閱讀: 1. 解構音樂,在地實驗計劃論壇,2017/01/23 2. 「動畫之聲」系列(2016/12/19 ~)
發佈時間_ 2017\02\08
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資料時間_ 2016/12/19
「運動」是動畫最基本也最重要的元素,而運動最重要的是「節奏」與「時間」。當動畫遇上音樂,節奏與時間如何被我們視聽,又如何創作動畫影像的音樂?「動畫的世界裡,聲音如何被聽見?」系列論壇將從解構聲音來看音樂和音效的界線,認識音效以及聲音的挪用與再利用,從不同類型中的配樂與比較出發,觀察配樂家如何利用音樂、聲音。同時,從配樂理論分析動畫配樂的「增值」, 並從現場示 ...
發佈時間_ 2017\02\08
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資料時間_ 2014/10/08
電腦除了讓傳統樂曲的創作更加簡便外,也劇烈的改變了音樂創作以及聆聽的方式。而隨著電子設備以及電腦運算快速發展下,以Laptop作為樂器而躍上舞台中央,成了現今人們所熟悉的場景。這種取代傳統樂器,微小化而能處理大量聲響的「樂器」,幾乎在手指尖的距離就能對聲音產生巨大的影響(或者不影響)。然而,這件事是否對「表演」、「聆聽觀眾」、「創作」等概念產生巨大的影響?而 ...
發佈時間_ 2017\01\18
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資料時間_ 2014/08/16
可攜式電腦的發展,讓越來越多人能夠自己創造音樂。而無論是數位音頻工作站(DAW)、軟體APP、數位硬件,都擁有獨特的音頻工作流程與方式。但更重要的是,這些軟件的設計更多是具現了人們對於音樂的特定想像,並且也回頭對受眾產生極大影響。和視覺相異的是,音樂被視為時間的藝術,但樂譜空間化了這個時間流的藝術形式,而現代音樂家則是透過不同的技法去打破空間結構的形式,去突 ...
發佈時間_ 2017\01\18
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資料時間_ 2014/07/20
在複製技術前,空氣震動是認識聲音的基礎。到了電子器材的發明,聲音開始以波的形式出現;到了數位時代,聲音成了數字化的二元碼。在這個認識的基礎上,我們對耳朵聆聽的想像也開始有所不同。我們開始追求過去從來沒有的美學意涵:更「自然」的聲響,更具有身體「共振」的聲響,更有「現場感」的效果等。當聲音可以被儲存、調製、改造、傳送時,聆聽感知就開啟了所有可能性的自我改造,當 ...
發佈時間_ 2017\01\18
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資料時間_ 2014/06/14
有所謂藝術的聲響嗎,它存在何處,又如何區辨?從漢斯立克奠定了音樂美學的結構因素後,音樂的評論與批判總是離不開音樂內在結構的因素。但留聲機發明後,聽者無法再回避音符以外的聲響,因為技術媒介已不可避免包涵了音樂以及以外的聲響。無論班雅明、阿多諾等哲學家、社會學家,賦予了聲音在媒介時代新的意義。而數位聲響的無限可能性,留給聽者的問題不再是內涵的聲音結構問題,而更多 ...
發佈時間_ 2017\01\18
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資料時間_ 2016/06/20
大城真 Makoto OSHIRO,表演家及藝術家,1978 年生於日本沖繩,現居東京。主要使用聲音作為創作媒介,但也融合其他元素,包括光、電和物體的動態。現場演出時,他使用自製的工具與樂器,包含有電子器件、日常生活中的材料與丟棄物等等。作品裝置透過聲音處理來詮釋物理及聽覺的現象,並著重其中如振動和干擾的特性。近期他發布了與日本品牌Hitori合作的首張個人 ...
發佈時間_ 2017\01\11
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