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標籤:“在地實驗 ET@T” 共找到 196 筆影音資料
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資料時間_ 2017/11/13
nce an afterthought in terms of game design and overall pop-culture consciousness, video game music is now a legitimate industry of its own. -Glenn McDonald 本講將頗析video game music的歷 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/10/30
一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統日式強調「劇情體驗」的日式遊戲中,合乎情境的背景音樂就顯得相當重要、或是恐怖遊戲中各個場景的聽覺真實性通常取決於環境聲(Ambient)、還有遊戲中不可或缺的角 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/08/03
林人中將分享他2011年迄今的行為藝術、舞蹈創作歷程,討論身體如何是他最鍾愛的、最能夠模糊藝術分類邊界的媒材。 The artist River Lin will be sharing his exploration and practice of performance art since 2011, articulating how body has b ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/07/31
美國藝術教育者艾莉.艾恩斯,將告訴我們她長期以來關注與我們共同生活在城市裡的野生植物遷徙關係。這些植物,常被統稱為雜草,經常會被忽略,大部份的時候也因為要維護景觀的因素下而移除。然而,這些城市植物鄰居其實提供許多移動和適應的故事,像是土壤恢復、傳粉吸引力,當然也包括氧氣的製造。艾恩斯的植物觀察計畫為採下其花蕊、葉子和果實,製作成顏料,繪出他目前正在進行的「雜 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/07/27
這次論壇將從我2010年第一部錄像作品開始談起,我使用動態影像去捕捉與重現腦內記憶的片段,藉由重新編導與再解構的方式,將影像視爲一種降靈媒介,重新復魅記憶的現場。藉由這次機會,我將分享影像創作歷程、自身成長經驗和在亞熱帶廢墟駐地五年的經歷,以及今年個展的作品計劃。   延伸閱讀:「降靈會-影像作為記憶的精神媒介」,在地實驗計劃論壇,2017/07/ ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 1997/7/6
前身為「台北酒廠」的「華山1914文化創意產業園區」,自1987年便開始閒置,期間更曾被立法院選為新址用地,打算將整處夷為平地來興建全新立院大樓,但卻因引起保留古蹟建物的爭議而又遭擱置沉寂多年。直至1997年6月藝術家湯皇珍、吳正雄、魏雪娥等人發現廢棄的台北酒廠很適合當作多元藝文展演空間,並為此成立「華山藝術特區促進會」積極向政府爭取提供該地作為藝文展演活動 ...
發佈時間_ 2017\12\19
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資料時間_ 2004/02/29
無印堅果流動劇團簡稱「無印果流」,由一群華梵大學的學生組成,他們分別來自中文系、美術系、哲學系等系。劇團的作業模式為流動性質,每次只設一個劇組,藉此激發演員的各種可能。 這次的作品《格式論文 Cook Fuck》為無印果流創團的第一齣戲,源起於部分團員正面臨著畢業中的「格式」來臨,因此他們試圖以肢體動作詮釋對「格式」的想法。演出伴隨著輕快的陶笛樂聲,三名演員 ...
發佈時間_ 2017\09\06
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資料時間_ 2004/02/27
蔡安智這在在地實驗展出的新作〈Launch! Vagus urchin (aka British Queen on No. T Land)〉,將歷時四個多月到台灣各地旅行所收集到的聲音重新組合,喚起聽者記憶與經驗,進而在腦海中建構出屬於自己的故事場景。 許多人用筆寫日記、用圖畫紀錄的生活,而蔡安智選擇了用聲音留下記憶。她帶著DAT四處遊走,不論是鄉間青蛙的 ...
發佈時間_ 2017\09\06
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資料時間_ 2001/10/18
在地實驗[媒體實驗室]2001年主題系列展「DIA」,繼王福瑞的《關節反射》後,接著展出張賜福的錄像裝置《破點》。昏暗的展場中有一座懸浮在空中的捷運月台,四周播放著站內的真實聲響。月台的背景是靜止不動的,前景影像則由電腦程式控制,隨機播出捷運駛進駛出以及來往的人潮。張賜福表示,安靜地看著捷運站匆匆走動的人群,像是觀賞電影框裡播映不同的故事,會產生一種跟當下時 ...
發佈時間_ 2017\09\06
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資料時間_ 2001/09/21
2001年的秋天,在地實驗[媒體實驗室]的成員黃文浩、張賜福、王福瑞、及顧世勇推出2001 主題系列展「DIA」,以媒體藝術為關注焦點串聯的四人個展。王福瑞的《關節反射》作為首檔展出,試圖對人類神經進行物理性試探。漆黑的展場中,投影機打出不斷炫動的黑白3D迷宮,一方面誘使觀眾產生捕捉規律的念頭,一方面又用視覺的生理反應讓觀者頭暈目眩,在強勢入侵神經的迷宮前, ...
發佈時間_ 2017\09\06
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