2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代,探索技術的有機性以及對科技的認識、識讀(literacy)與應用,是這個時代人類成為主體的行動條件。
本影片為2016台北數位藝術節 「硬主體」-K.T.科藝獎 「遊戲組」參展作品。林宏嘉、曾楷棠、馮承敏、陳昱嘉的作品〈偃月之日〉運用了中式天狗與日式天狗的結合,創造出全新的環境議題故事文本,以文言文方式呈現故事內容,獨特的物理運作,可以為小朋友鍛鍊思考及想像發展。而過關的方式不只一種,在故事功能選項,AR故事書可以做為小朋友的核心記憶,從小就給予正當的思維,也可以做為他們以後的發想基礎,增加親子互動方式,給予現在人缺少與小孩的陪伴時間。
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