影音檔案庫
BROWSE BY:
第五屆台北數位藝術節-K.T.科藝獎 「數位遊戲組」銅獎〈蓬萊〉
影片長度
00:05:20
時間標籤
第五屆台北數位藝術節-K.T.科藝獎 「數位遊戲組」銅獎〈蓬萊〉
資料時間_ 2010/11/26-2010/12/05
資料地點_ 剝皮寮歷史街區、台北數位藝術中心

2010年第五屆台北數位藝術節「串」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。

Cluster運算概念可從機械與機械之間延伸思考人與人之間的互動關係。第五屆台北數位藝術節就在一個底限的資源或範圍內,以過去累積的經驗和日益擴增的藝術各領域展演形式建構一個小型的社會型態。在全球資訊溢出的狀態,過去的時間和空間結構被改變,時空的被壓縮使得日常生活的步調加快了,無論在異地或足不出戶的數位工作者,皆可透過網絡空間與外界共同完成一件事,既有效率又可節省時間,此合作關係凸顯現代人既疏離又處於虛擬社群之中的距離關係。

2010年台北數位藝術節將「Cluster串」作為整體活動名稱,意旨Cluster的成效需依照各個單位以及區域資源重新配置,如果數位藝術節能夠在每一主軸取得相當的平衡,便像一模組不斷擴大系統規模,相互在數位藝術本質上灌入能量或新思維而不容易產生滯留不前的窘境。

本影片為2010台北數位藝術節「串」-K.T.科藝獎 「數位遊戲組」銅獎作品。陳建達、簡靖慈的〈蓬萊〉是一款使用個人電腦操作,並以2D美術詮釋第三人稱動作遊戲的作品。遊戲背景從歐洲西元200年的魔法傳說出發,在古老的歐洲大陸,曾有一支名喚凱爾特的古老民族。其中被稱之為「德魯伊」的神官們,傳說具有來自大自然的魔力。西元200年,一對身為德魯伊後裔的兄妹,因緣際會之下來到了東方異境-蓬萊。遍尋不著妹妹身影的主角弗格斯,在這片陌生的土地上展開了旅程。玩家將引導弗格斯走在這充滿神秘與幻想的東方祕境,探索遊戲的各個事件!

摘自:「得獎名單」,《2010台北數位藝術節「串」網站》。

發佈時間_ 2017\12\18
版權資訊
原件著作財產權人: 陳建達、簡靖慈
數位檔案著作財產權人: 陳建達、簡靖慈、財團法人數位藝術基金會
直接連結: https://archive.etat.com/?p=5498
發表迴響

請先登入社群網站,或是填寫兩個必填欄位「姓名」與「電子郵件」後再送出留言,您所輸入的資訊僅供本網站使用。

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

 

延伸閱讀
資料時間_ 2017/10/30
一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統日式強調「劇情體驗」的日式遊戲中,合乎情 ...
發佈時間_ 2018\05\02
0則迴響
資料時間_ 2013/11/15-2013/11/24
2013年第八屆台北數位藝術節「超神經」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 「超神經」(Data-Neurons)的概念結合了當代全球網絡社會中兩個重要的核心議題——「巨量資料」(Big Data)與 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2011/11/11-2011/11/20
2011年第六屆台北數位藝術節「越域」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 數位時代的「域」就像是一個充斥著錯綜複雜的網絡線空間,看不見線的方向、長度和維度,難以掌握線的構成和移動方位,多個端點的無限連 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響