影音檔案庫
BROWSE BY:
第一屆台北數位藝術節-台北數位藝術獎「聲音藝術類」〈擾訊號〉
影片長度
00:07:29
時間標籤
第一屆台北數位藝術節-台北數位藝術獎「聲音藝術類」〈擾訊號〉
資料時間_ 2006/11/10-2006/11/19
資料地點_ 中山堂

2006年第一屆台北數位數位藝術節「靈光乍現」,由在地實驗策畫。

「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠」(Aura Spurt: Remoteness Nearby)是平易而愉快地貫徹數位藝術本身的分享與娛樂性格。 數位藝術因其有別傳統媒材的表達以及欣賞方式,容易使觀者產生親切的互動以及投入參與; 其實,數位藝術是最符合生活化、與大眾最貼近的藝術形式,並大多以展演者平易詼諧的手法,貫徹藝術生活化、 娛樂化的理想。「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠(Aura Spurt — Remoteness Nearby)藉由豐富多樣的展演活動促發民眾的學習,建置活動網站,活動後並有專刊的印製發行, 充分利用數位藝術的互動特徵,加強這樣的特性,以開放的態度提供參與者最多的交流機會, 以此落實數位藝術教育的目的,提昇藝文族群對數位藝術的賞析能力,也藉由數位科技對藝術與大眾的穿透與影響, 在感知的空間與時光之間,產生參與的愉悅。

本影片為第一屆台北數位藝術節「靈光乍現」聲音藝術類的參展作品〈擾訊號〉。空氣中複雜訊號非單純,空間中弱電磁波非亂數,收音機在沒有電台的範圍發出飛白也非粉紅的噪音,數位激烈的跳躍出類比雜響。

摘自:「得獎名單」,《2006台北數位藝術節「靈光乍現」網站 》。

延伸閱讀:《「異態°」數位藝術創作成果展》。

 

發佈時間_ 2017\11\30
版權資訊
原件著作財產權人: 姚仲涵
數位檔案著作財產權人: 在地實驗
直接連結: https://archive.etat.com/?p=3944
發表迴響

請先登入社群網站,或是填寫兩個必填欄位「姓名」與「電子郵件」後再送出留言,您所輸入的資訊僅供本網站使用。

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

 

延伸閱讀
資料時間_ 2016/12/19
「運動」是動畫最基本也最重要的元素,而運動最重要的是「節奏」與「時間」。當動畫遇上音樂,節奏與時間如何被我們視聽,又如何創作動畫影像的音樂?「動畫的世界裡,聲音如何被聽見?」系列論壇將從解構聲音來看音樂和音效的界線,認識音效以及聲音的挪用與再利用,從不同類型中的配樂與比較出發,觀察配樂家如何利用音樂、聲音。同時,從配樂理論分析動畫配樂的「增值」, 並從 ...
發佈時間_ 2017\02\08
0則迴響
資料時間_ 2006/11/10-2006/11/19
2006年第一屆台北數位數位藝術節「靈光乍現」,由在地實驗策畫。 「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠」(Aura Spurt: Remoteness Nearby)是平易而愉快地貫徹數位藝術本身的分享與娛樂性格。 數位藝術因其有別傳統媒材的表達以及欣賞方式,容易使觀者產生親切的互動以 ...
發佈時間_ 2017\11\30
0則迴響
資料時間_ 2008/09/12 - 2008/11/09
2008年第三屆台北數位數位藝術節「超介面」,由在地實驗策劃。 數位時代裡各種介面的作用,是將機械化的電流轉譯成彼此相通的訊息,透過人機之間的輸入與輸出、遠端的連線,延伸成為一個資訊的網絡。介面之間的連結永遠是超越單一介面的 ...
發佈時間_ 2017\12\13
0則迴響