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第二屆台北數位藝術節-台北數位藝術獎「互動裝置類」〈雙打〉
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00:00:30
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第二屆台北數位藝術節-台北數位藝術獎「互動裝置類」〈雙打〉
資料時間_ 2007/11/23-2007/12/02
資料地點_ 西門紅樓劇場

2007年第二屆台北數位數位藝術節「玩開」,由在地實驗策劃。

數位技術與概念對於藝術創作而言,既可以說是一種形式上的創新,也可以說是一種內容上的進化。作品也能擁有更多樣化的發展潛力。但我們更關心的是數位概念為藝術創作所開拓的新境,即內容上的進化才是數位藝術真實的生機,否則較之於數位化的全世界,所謂的數位藝術到底有何值得自詡不凡的成分? 開放的心態是數位時代的必然結論,我們也已經非常習慣於隨著數位工具與網路的普遍應用,來自世界各角落的創意不斷熱情上演,彼此交換信息。創意的成果已經不限於在美術館的主題展覽中才得以分享,而是藉由鍵盤滑鼠的操作在螢幕上具體呈現,並藉由多樣性的媒體重覆傳遞其內容,擴張其影響力。不但觀眾與創作者的距離驟然接近,其彼此之間的界線也越來越模糊,觀眾隨時都可能變身成為另一位新的創作者,如此自由創作與分享的情況,正是我們這個時代的主流趨勢。 開放的心態,既是數位時代的必然結論,當然也是台北數位藝術節活動的前提。數位藝術作品大多不用先自備背景知識即可親近與欣賞,不會與觀眾產生隔閡,是最貼近大眾的藝術形式。並且,藉由豐富多樣的展演活動讓民眾能有機會參與,充分利用數位藝術的互動特性、平易詼諧的表現手法,最能貫徹藝術生活化、娛樂化的理想。節慶式的活動強調此一特性,以開放的態度提供參與者最多的互動機制,同時也是創意分享的最佳管道。

本影片為「玩開」互動裝置組的參賽作品〈雙打〉。〈雙打〉利用球體滾動降低摩擦力的原理,施力使裝置產生滑動效應。過程中沒有比分、關卡等目的,單純進行速度與距離的探索,企圖還原「互動」最初的樣子。

摘自:「得獎名單」,《2007台北數位藝術節「玩開」網站》。

延伸閱讀:《2007台北數位藝術節「玩開」網站》。

發佈時間_ 2017\12\12
版權資訊
原件著作財產權人: 宋恆
數位檔案著作財產權人: 在地實驗
直接連結: https://archive.etat.com/?p=4459
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