2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代,探索技術的有機性以及對科技的認識、識讀(literacy)與應用,是這個時代人類成為主體的行動條件。
本影片為2016台北數位藝術節「硬主體」-K.T.科藝獎 「遊戲組」參展作品。楊博任、陳柏儒、張健樂、陶忠傑、呂紀徹〈幻境紛爭〉是一款採用 Unity5 遊戲引擎製作的ARPG遊戲。遊戲中將金錢及血量的概念合而為一,創造出獨特的數值變化及全新遊戲體驗,目前正由獨立團隊Expect Studio 獨立進行開發中。
摘自:「得獎名單」,《2016台北數位藝術節「硬主體」網站》。
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