2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代,探索技術的有機性以及對科技的認識、識讀(literacy)與應用,是這個時代人類成為主體的行動條件。
本影片為2016台北數位藝術節 「硬主體」-K.T.科藝獎 「遊戲組」參展作品。黃耀圻、黃柏鈞、譚丙億、莊正、周威、徐立晟、謝鴻翊、周雨蓁的作品〈八岐輪〉是一款在PC平台上運作的3D動作類遊戲。世界觀以日本神話發想,古代開天闢地創世的神祉為了保護世界,對抗妖物八歧進行大戰,最後戰成兩敗俱傷的局面。八歧死前化為八岐輪,神祉也元氣大傷。為防止八歧再次威脅世界,神祉死前製作神器天叢雲劍、八咫鏡守護世界。
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