2014年第九屆台北數位藝術節「平坑時代」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
從根本上來說,數位時代就是一個平坑時代。
「坑」是數位時代的重要隱喻,一個「坑」就是一個在特定時間內必須被完成的任務。在這個數位工具充斥,但時間資源稀缺、加以問題必須快速被解決的年代,我們已經無法被動地等待不可預期的現代主義式烏托邦,或者是現代主義式革命的到來。「現在就去做!」,是我們這個時代的律令。填平一個又一個「坑」的這種專案問題解決模式,已然成了資訊社會探知並修補自身諸多缺陷的方法。
總體來說,只有在一個又一個坑被藝術家與設計師們共同填平之後,我們才能理解到,數位時代的藝術作品不僅體現穿戴科技應用的創新價值,更對行動裝置與人體結合、擴展身體的實驗提出前衛的說明。
本影片為2014台北數位藝術節「平坑時代」-K.T.科藝獎 「數位遊戲類」參展作品。簡吟真、張玉子〈異念〉以遭受汙染的淡水沼澤、濕地為背景,結合因棲息地遭受破壞,而導致基因突變的生物。藉由生態系中的掠食關係,使玩家輪流扮演生態系中各階層之掠食者,藉以了解食物鏈之運作,以及食物網和生態系之形成。此外,在遊戲過程中,玩家會因為任務需求,需收集各種不同植物,以達到淨化土讓、空氣、水源等目的,使生態系得以恢復原本的樣貌。
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