2014年第九屆台北數位藝術節「平坑時代」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
從根本上來說,數位時代就是一個平坑時代。
「坑」是數位時代的重要隱喻,一個「坑」就是一個在特定時間內必須被完成的任務。在這個數位工具充斥,但時間資源稀缺、加以問題必須快速被解決的年代,我們已經無法被動地等待不可預期的現代主義式烏托邦,或者是現代主義式革命的到來。「現在就去做!」,是我們這個時代的律令。填平一個又一個「坑」的這種專案問題解決模式,已然成了資訊社會探知並修補自身諸多缺陷的方法。
總體來說,只有在一個又一個坑被藝術家與設計師們共同填平之後,我們才能理解到,數位時代的藝術作品不僅體現穿戴科技應用的創新價值,更對行動裝置與人體結合、擴展身體的實驗提出前衛的說明。
本影片為2014台北數位藝術節「平坑時代」-「台北數位藝術獎」首獎作品。鄭先喻的作品〈After Ver 2 0 生命的來來去去〉想像生命就只是簡單的生命,無關於大小、形體、比例。藝術家透過自製的捕蟲電子裝置以收集現實世界的生命,計數器會累積並顯示數值,再將所收集到的生命數量對等轉生至虛擬的遊戲世界中,成為昆蟲主角的生命數量。一旦遊戲輸了,計數器會從收集的總數中消去一個生命值。當計數器的總數呈現0的時候,遊戲則無法再進行,直到裝置收集到新的生命。
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