2012年第七屆台北數位藝術節「第二自然」由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
「第二自然」(Artificial Nature)所談論的不是虛擬媒體科技世界的現實意義,它是自然,卻不是人們所想像的自然;它是人工產物,卻不再單單只是人工製品。其初始概念源自於對「後人類景況」(posthuman condition)中,人類、環境與其他物種(無論是有機體或無機體)在各種媒體科技急速發展下已然模糊的界線,甚至混雜成一種新(後)人類的想像,並進而伸延出對「自然與人工」以及「環境與生態」的思考。
有論者認為,當代科技媒體世代中的物質文明(包含電視、錄影機、電玩、動畫或是虛擬實境)某種程度而言都將人類帶領至一個去物質的非自然(人工)世界,任何的世界圖象都將成為可能,並超越了自然與非自然的二元對立。本屆台北數位藝術節提出「第二自然」作為命題,宣稱人們應將數位媒體科技所創造的自然視為生活世界的一環,或是真實世界的延伸,並跳脫自然與非自然間的二元對立。
本影片為2012台北數位藝術節「第二自然」-K.T.科藝獎「數位遊戲」類作品,曾政瑋、王擇智、梁敏莉、鄭惠羽、杜京翰、陳哲偉、許峻瑋、吳昱翰、余家瑄、高嘉廷的〈花園戰爭〉。以童話故事裡的一個小花園為主軸,遊戲將花園內的動物、植物、昆蟲等自然景觀擬人化,描述一個發生在花園內的生態環境爭奪戰。導入與一般DOTA遊戲不同的遊戲概念,加入了環境生態的影響,遊戲的行進變成不再是單純的戰爭,同時需要維護自然生態的完整性。程式上,因為自製引擎,所以能透過底層引擎客制優化,解決行動裝置上效能的問題。在美術表現上,鮮明的非寫實花園風格,以及利用透空、鏤空貼圖的植物營造出花叢、草、樹木繁密的效果並提升美術細節,不會造成執行上太大的負擔。
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