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第五屆台北數位藝術節-K.T.科藝獎 「數位遊戲組」佳作〈大唐長安物語〉
影片長度
00:02:32
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第五屆台北數位藝術節-K.T.科藝獎 「數位遊戲組」佳作〈大唐長安物語〉
資料時間_ 2010/11/26-2010/12/05
資料地點_ 剝皮寮歷史街區、台北數位藝術中心

2010年第五屆台北數位藝術節「串」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。

Cluster運算概念可從機械與機械之間延伸思考人與人之間的互動關係。第五屆台北數位藝術節就在一個底限的資源或範圍內,以過去累積的經驗和日益擴增的藝術各領域展演形式建構一個小型的社會型態。在全球資訊溢出的狀態,過去的時間和空間結構被改變,時空的被壓縮使得日常生活的步調加快了,無論在異地或足不出戶的數位工作者,皆可透過網絡空間與外界共同完成一件事,既有效率又可節省時間,此合作關係凸顯現代人既疏離又處於虛擬社群之中的距離關係。

2010年台北數位藝術節將「Cluster串」作為整體活動名稱,意旨Cluster的成效需依照各個單位以及區域資源重新配置,如果數位藝術節能夠在每一主軸取得相當的平衡,便像一模組不斷擴大系統規模,相互在數位藝術本質上灌入能量或新思維而不容易產生滯留不前的窘境。

本影片為2010台北數位藝術節「串」-K.T.科藝獎 「數位遊戲組」佳作作品。鄭猷勳、邱裕文、童哲慧的作品〈大唐長安物語〉以唐朝長安城作為時空背景,並導入當代相關史料所呈現的一款遊戲。遊戲的整體採用全3D建模,3D技術在作品上的呈現難度相對提昇許多,電腦效能與設備皆需考量,但是透過3D場景的呈現,玩家在遊戲的同時,能夠很快瞭解長安城的地理位置,並且藉由3D所帶來的真實感,提昇作品的深度與廣度。遊戲當中,玩家可以從中探索唐代詩文與歷史,並透過與NPC的對話,瞭解唐代的歷史典故與名人故事。作品中我們將中國唐代建築風貌以3D的形式描繪,並藉由場景互動與史料資訊作為背景上的結合,達致數位典藏的架構。遊戲的目的是希望玩家在進行遊戲時,能夠進一步的體認中國歷史文化所帶來的感動,進行教育與學習上的價值。

摘自:「得獎名單」,《2010台北數位藝術節「串」網站》。

發佈時間_ 2017\12\18
版權資訊
原件著作財產權人: 鄭猷勳、邱裕文、童哲慧
數位檔案著作財產權人: 鄭猷勳、邱裕文、童哲慧、財團法人數位藝術基金會
直接連結: https://archive.etat.com/?p=5403
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