2010年第五屆台北數位藝術節「串」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
Cluster運算概念可從機械與機械之間延伸思考人與人之間的互動關係。第五屆台北數位藝術節就在一個底限的資源或範圍內,以過去累積的經驗和日益擴增的藝術各領域展演形式建構一個小型的社會型態。在全球資訊溢出的狀態,過去的時間和空間結構被改變,時空的被壓縮使得日常生活的步調加快了,無論在異地或足不出戶的數位工作者,皆可透過網絡空間與外界共同完成一件事,既有效率又可節省時間,此合作關係凸顯現代人既疏離又處於虛擬社群之中的距離關係。
2010年台北數位藝術節將「Cluster串」作為整體活動名稱,意旨Cluster的成效需依照各個單位以及區域資源重新配置,如果數位藝術節能夠在每一主軸取得相當的平衡,便像一模組不斷擴大系統規模,相互在數位藝術本質上灌入能量或新思維而不容易產生滯留不前的窘境。
本影片為2010台北數位藝術節「串」-K.T.科藝獎 「數位遊戲組」技術創新獎作品。黃郁芳、林瑋如、李祖毅、楊慧政、呂惠民、吳宗翰、巨彥博、林思妤、沈威廷、洪超男的作品〈布拉尤〉以台灣原住民素材作為主題,一為嘗試結合較新穎少見之遊戲題材、二為藉由平易近人的遊戲形式推廣台灣本土之特色,以及台灣本土意識和原住民之文化。作品以XBOX360主機為運作平台,並且自製無線感測設備為遊戲操作方式,讓玩家們以不同的揮舞動作操作角色進行闖關。遊戲操作方式為多位玩家於同一現場,進行面對面的即時互動,藉由互動操作與腳本設計,玩家之間產生肢體互動與意見交流而進行合作共同完成遊戲任務。
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