2010年第五屆台北數位藝術節「串」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
Cluster運算概念可從機械與機械之間延伸思考人與人之間的互動關係。第五屆台北數位藝術節就在一個底限的資源或範圍內,以過去累積的經驗和日益擴增的藝術各領域展演形式建構一個小型的社會型態。在全球資訊溢出的狀態,過去的時間和空間結構被改變,時空的被壓縮使得日常生活的步調加快了,無論在異地或足不出戶的數位工作者,皆可透過網絡空間與外界共同完成一件事,既有效率又可節省時間,此合作關係凸顯現代人既疏離又處於虛擬社群之中的距離關係。
2010年台北數位藝術節將「Cluster串」作為整體活動名稱,意旨Cluster的成效需依照各個單位以及區域資源重新配置,如果數位藝術節能夠在每一主軸取得相當的平衡,便像一模組不斷擴大系統規模,相互在數位藝術本質上灌入能量或新思維而不容易產生滯留不前的窘境。
本影片為2010台北數位藝術節「串」-K.T.科藝獎 「數位遊戲組」佳作作品。廖梨吟、陳啟維、李威霖、王奕恆、蔡季蓉、白萱瑜、王婉真、陳正佑、林詩芸、陳祈汶、吳宜臻、李怜妏、邱書于〈遺跡島〉創作最初想要發揮UDK強大的運算能力、腳本工具、以及豐富的場景設計功能,實作一個流暢且具備基本動作元素的單人動作遊戲(ARPG)。動作遊戲主要是由解謎、BOT的攻擊、玩家的閃躲、互動機關等元素所組成,為了展示UDK的功能,我們僅使用UDK內建的基本工具,去製作這些元素,完成了這個小型遊戲的開發。
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