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標籤:“牛俊強” 共找到 4 筆影音資料
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資料時間_ 2007/11/23- 2007/12/02
2007年第二屆台北數位數位藝術節「玩開」,由在地實驗策劃。 數位技術與概念對於藝術創作而言,既可以說是一種形式上的創新,也可以說是一種內容上的進化。作品也能擁有更多樣化的發展潛力。但我們更關心的是數位概念為藝術創作所開拓的新境,即內容上的進化才是數位藝術真實的生機,否則較之於數位化的全世界,所謂的數位藝術到底有何值得自詡不凡的成分? 開放的心態是數位時代的 ...
發佈時間_ 2017\12\12
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資料時間_ 2006/11/10-2006/11/19
2006年第一屆台北數位數位藝術節「靈光乍現」,由在地實驗策畫。 「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠」(Aura Spurt: Remoteness Nearby)是平易而愉快地貫徹數位藝術本身的分享與娛樂性格。 數位藝術因其有別傳統媒材的表達以及欣賞方式,容易使觀者產生親切的互動以及投入參與; 其實,數位藝術是最符合生活化、與大眾最貼近的藝術形式,並大多以展 ...
發佈時間_ 2017\12\11
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資料時間_ 2006/11/10-2006/11/19
2006年第一屆台北數位數位藝術節「靈光乍現」,由在地實驗策畫。 「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠」(Aura Spurt: Remoteness Nearby)是平易而愉快地貫徹數位藝術本身的分享與娛樂性格。 數位藝術因其有別傳統媒材的表達以及欣賞方式,容易使觀者產生親切的互動以及投入參與; 其實,數位藝術是最符合生活化、與大眾最貼近的藝術形式,並大多以展 ...
發佈時間_ 2017\11\30
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資料時間_ 2012/12/14
「數位荒原」(www.heath.tw)成立於2011年11月,荒原的意象出自當代藝術家史戴爾在後設媒體時代的弱影像寓言,關於一種漫無方向的群聚循環、數位流竄、裂解又多變的時間性。它也標舉一種網路集結的想像,看似雜亂、荒涼卻充滿張力。此次見面會為數位荒原首次嘗試將自身化為實體平台,邀請作者與讀者面對面。活動分為台北場與台中場,每場限15位網友預約報名(5位候 ...
發佈時間_ 2017\02\15
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