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標籤:“數位科技 Digital Technology” 共找到 73 筆影音資料
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資料時間_ 2007/11/23- 2007/12/02
2007年第二屆台北數位數位藝術節「玩開」,由在地實驗策劃。 數位技術與概念對於藝術創作而言,既可以說是一種形式上的創新,也可以說是一種內容上的進化。作品也能擁有更多樣化的發展潛力。但我們更關心的是數位概念為藝術創作所開拓的新境,即內容上的進化才是數位藝術真實的生機,否則較之於數位化的全世界,所謂的數位藝術到底有何值得自詡不凡的成分? 開放的心態是數位時代的 ...
發佈時間_ 2017\12\12
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資料時間_ 2007/11/23- 2007/12/02
2007年第二屆台北數位數位藝術節「玩開」,由在地實驗策劃。 數位技術與概念對於藝術創作而言,既可以說是一種形式上的創新,也可以說是一種內容上的進化。作品也能擁有更多樣化的發展潛力。但我們更關心的是數位概念為藝術創作所開拓的新境,即內容上的進化才是數位藝術真實的生機,否則較之於數位化的全世界,所謂的數位藝術到底有何值得自詡不凡的成分? 開放的心態是數位時代的 ...
發佈時間_ 2017\12\12
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資料時間_ 2006/11/10-2006/11/19
2006年第一屆台北數位數位藝術節「靈光乍現」,由在地實驗策畫。 「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠」(Aura Spurt: Remoteness Nearby)是平易而愉快地貫徹數位藝術本身的分享與娛樂性格。 數位藝術因其有別傳統媒材的表達以及欣賞方式,容易使觀者產生親切的互動以及投入參與; 其實,數位藝術是最符合生活化、與大眾最貼近的藝術形式,並大多以展 ...
發佈時間_ 2017\12\11
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資料時間_ 2007/11/23
台北數位藝術節不僅是一個藝術展覽,更是定位在走出美術館、走入人群的綜合性展演活動。因此在活動的策劃上,是要將數位藝術透過具親合力的表演藝術、誘發遊戲動機的互動作品,以及透過網路延伸擴大參與藝術節的族群。這些活動設計的元素,都在鼓勵所有市民積極參與這個分享創意的節慶,無論任何背景觀眾,都能從活動中感受到歡樂的節慶氣氛、分享豐收的成果。 策劃團隊為「在地實驗」, ...
發佈時間_ 2017\11\30
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資料時間_ 2007/11/23-2007/12/02
2007年第二屆台北數位數位藝術節「玩開」,由在地實驗策畫。 台北數位藝術節不僅是一個藝術展覽,更是定位在走出美術館、走入人群的綜合性展演活動。因此在活動的策劃上,是要將數位藝術透過具親合力的表演藝術、誘發遊戲動機的互動作品,以及透過網路延伸擴大參與藝術節的族群。這些活動設計的元素,都在鼓勵所有市民積極參與這個分享創意的節慶,無論任何背景觀眾,都能從活動中感 ...
發佈時間_ 2017\11\30
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資料時間_ 2006/11/10-2006/11/19
2006年第一屆台北數位數位藝術節「靈光乍現」,由在地實驗策畫。 「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠」(Aura Spurt: Remoteness Nearby)是平易而愉快地貫徹數位藝術本身的分享與娛樂性格。 數位藝術因其有別傳統媒材的表達以及欣賞方式,容易使觀者產生親切的互動以及投入參與; 其實,數位藝術是最符合生活化、與大眾最貼近的藝術形式,並大多以展 ...
發佈時間_ 2017\11\30
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資料時間_ 2006/11/10-2006/11/19
2006年第一屆台北數位數位藝術節「靈光乍現」,由在地實驗策畫。 「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠」(Aura Spurt: Remoteness Nearby)是平易而愉快地貫徹數位藝術本身的分享與娛樂性格。 數位藝術因其有別傳統媒材的表達以及欣賞方式,容易使觀者產生親切的互動以及投入參與; 其實,數位藝術是最符合生活化、與大眾最貼近的藝術形式,並大多以展 ...
發佈時間_ 2017\11\30
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資料時間_ 2006/11/10-2006/11/19
2006年第一屆台北數位數位藝術節「靈光乍現」,由在地實驗策畫。 「靈光乍現--雖遠猶近,雖近猶遠」(Aura Spurt: Remoteness Nearby)是平易而愉快地貫徹數位藝術本身的分享與娛樂性格。 數位藝術因其有別傳統媒材的表達以及欣賞方式,容易使觀者產生親切的互動以及投入參與; 其實,數位藝術是最符合生活化、與大眾最貼近的藝術形式,並大多以展 ...
發佈時間_ 2017\11\30
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資料時間_ 2008/12/19-2009/02/27
異態○,是由液態與變異的融合創造而來,就如水般能有多種呈現方式,如現今的新興創作者能有不同以往的思考模式,異於過去的新生作品。這些創作者大多擁有著新面孔、新思考及新創作,他們勇於變異的因子,也帶給台灣數位藝術創作持續的發展。此次展覽邀請台灣兩大數位藝術獎「台北數位藝術獎」及「K.T.科藝獎」之作品進行策展規畫,並與產學界合作研發創作,將為台灣首次的大型國人數 ...
發佈時間_ 2017\11\20
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資料時間_ 2002
空間-速度   絕對速度融化時間 感知系統加速再加速,拋失依著 時間靜默,觀者吸入真空 零度。「當下」 速度抹平空間的三維向度 經驗與記憶消逝於「流」中 無盡當下穿透肉身 穿透的虛空,無盡的穿透   流動-身體   系統與系統緊密連織的裂隙擴成闃黑 去語言化、去已知化、去習慣化的 扁平讀取狀態 身體成為唯一的感知系統, 盤根錯節於身體中的神經末梢顫抖巍巍 顫 ...
發佈時間_ 2017\09\28
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