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標籤:“在地實驗計劃論壇 ET@T Forum” 共找到 197 筆影音資料
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資料時間_ 2018/02/10
2017年,我受邀擔任的DokuFest國際影展評審,該影展以紀錄片和短片放映為主,週邊還有多不可數的各種工作坊與各式活動。而這個巴爾幹半島地區規模最大、最富盛名的文化活動,其實緊緊扣連當地的文化與政治,有其特殊的意義與價值。在這場分享會中,我將試著以「影展作為一種文化活動」為前提,談談該影展的各個面向,以及其帶給人的難忘回憶。 組織營運贊助:財團法人國家文 ...
發佈時間_ 2018\05\03
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資料時間_ 2018/01/29
《恥的子彈》作為一個流動式展演,企圖透過「恥」的產生機制與鏡框式劇場演出固定的觀演關係交相辯證,從流動式展演的創作形式直接回應恥的命題,實為一場有機的實驗場域。當作者不從戲劇慣用的形塑脈絡去編織一個演出, 強調觀眾作為劇場必要的「元素」,《恥的子彈》企圖要讓觀眾不只是個坐在暗中的旁觀者, 從流動式展演的體驗之中,以個體經驗去「閱讀」一個劇場作品。 本次講座從 ...
發佈時間_ 2018\05\03
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資料時間_ 2018/01/20
✦ 簡介: 去年(2017)10至12月,我前往巴爾幹半島七個國家,以初到又是獨旅者的身份觀察各國藝文場景,包含三個主要城市:Zagreb(克羅埃西亞Croatia)、Ljubljana(Slovenia斯洛維尼亞)與Pizren(科索沃Kosovo),另短暫停留馬其頓、保加利亞、羅馬尼亞與匈牙利。 赴歐前,我想像巴爾幹是難民問題的前線、是南斯拉夫戰役後換血 ...
發佈時間_ 2018\05\03
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資料時間_ 2018/01/14
《旗艦毫宅》為一部虛擬新建案的廣告片,故事背景設定在2027年的高雄鳳山黃埔新村,由六位表演者交錯演出建築師、身體訓練師、生物學家、三位承租者角色。從《旗艦毫宅》建案地點黃埔新村的歷史背景導入:從建村、廢村到「以住代護」的文化政策,以及後續虛擬的外資投資劇情。接著由三位專家分別為建築師、身體訓練師、生物學家在片中闡述他們各自的設計理念和哲學思想;他們透過各自 ...
發佈時間_ 2018\05\03
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資料時間_ 2018/01/05
簡介: 藝術是一場權力語言的操演。而當代藝術精緻的策展論述產出,亦是歐美都市中心向外體擴張的殖民巨浪。然而,不同族群的人,它的創作慾望如何與這套當代系統對應?在這些消費規則下,又如何建立自己或族群的主體去獲得權力?最後,島嶼邊緣的我們是否有可能鬆綁或緩解這些規則? 開場: < 翻譯Translation> 行為演出 (15mins) 談及主題: ...
發佈時間_ 2018\05\03
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資料時間_ 2017/12/18
「我有一個關於我朋友的故事想跟大家分享」 生活在排練、表演與創作中,像是漫長書寫著一個朋友的故事,描繪、建立又或者釐清、發現這個角色的模樣、個性與狀態。關於「我是誰」的提問持續發生在創作與表演裡,藉著這些作品的分享再一次整理提問這個問題時回應的種種可能與質疑。 組織營運贊助:財團法人國家文化藝術基金會 延伸閱讀:「田孝慈」,在地實驗計劃論壇,2017/12/ ...
發佈時間_ 2018\05\03
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資料時間_ 2017/12/14
【王墨林系列第二場】 主持:汪俊彥 講者:周伶芝、王柏偉 簡介: 以王墨林作劇場文本的「繼續身體三十年」系列第二場,邀請戲劇評論家周伶芝與王柏偉,一同鎖定1992年出版的《都市劇場與身體》,如何更具歷史脈絡地認識王墨林在書中所提及的身體、肉體、國家、觀念表演藝術、前衛藝術等概念;也藉此接續「繼續身體三十年」首場中,郭亮廷對後現代主義以及王墨林的觀察與討論。 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/12/06
本場講座邀請策展人鄭宏彬分享他有關藉跨領域藝術行動,以及進入城市邊緣空間的調研計劃,與幾宗中國藝術家面對社會爭議事件而展開創造性實踐活動。案例包括:針對北京城市邊緣聚落居住權問題的《六環比五環多一環》,及由他共同發起的,聚焦廣東珠三角地區城市空間的《居民》計劃,以及聯同居民合同製作影像的《西三電影製片廠》。 有關《西三電影製片廠》: 「西三電影製片廠」強調專 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/12/04
1669年在阿姆斯特丹出版的一本地理書《荷屬東印度公司遣日使節紀行》啟發了本計畫。由Arnoldus Montanus編寫,Jacob van Meurs出版,此書以456頁文字、71頁插圖,加上23張精美圖板拉頁的編排,全面性地介紹日本風土、文化與歷史。這本書的主要編輯製作團隊從未涉足東洋,以蒐集來的資訊與圖像打造了一個介於想像與現實的日本,隨著書籍在歐洲 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/11/26
講者:林逸、呂紹綸、陳柏翰 與談人:吳以琳 本場論壇邀請「傳奇網路」音樂總監林逸、「搶眼數位有限公司」負責人呂紹倫,以及網易遊戲音頻專家陳柏翰等三位業界好手對談。三位都是從事製作遊戲音頻多年,身處不同環境與面對著不同的市場,面對到不同遊戲、不同載體和科技發展,製作團隊是如何應對?論壇中不僅討論關於當前遊戲配樂製作的現況,也包含未來的遊戲聲音製作趨勢。 延伸閱 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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