影音檔案庫
BROWSE BY:
第十一屆台北數位藝術節-K.T.科藝獎「遊戲組」銅獎〈幻境紛爭〉
影片長度
00:02:00
時間標籤
第十一屆台北數位藝術節-K.T.科藝獎「遊戲組」銅獎〈幻境紛爭〉
資料時間_ 2016/11/11-2016/11/20
資料地點_ 松山文創園區

2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。

當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代,探索技術的有機性以及對科技的認識、識讀(literacy)與應用,是這個時代人類成為主體的行動條件。

本影片為2016台北數位藝術節「硬主體」-K.T.科藝獎 「遊戲組」參展作品。楊博任、陳柏儒、張健樂、陶忠傑、呂紀徹〈幻境紛爭〉是一款採用 Unity5 遊戲引擎製作的ARPG遊戲。遊戲中將金錢及血量的概念合而為一,創造出獨特的數值變化及全新遊戲體驗,目前正由獨立團隊Expect Studio 獨立進行開發中。

摘自:「得獎名單」,《2016台北數位藝術節「硬主體」網站》。

 

發佈時間_ 2017\12\18
版權資訊
原件著作財產權人: 楊博任、陳柏儒、張健樂、陶忠傑、呂紀徹
數位檔案著作財產權人: 楊博任、陳柏儒、張健樂、陶忠傑、呂紀徹、財團法人數位藝術基金會
直接連結: https://archive.etat.com/?p=4660
發表迴響

請先登入社群網站,或是填寫兩個必填欄位「姓名」與「電子郵件」後再送出留言,您所輸入的資訊僅供本網站使用。

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

 

延伸閱讀
資料時間_ 2017/10/30
一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統日式強調「劇情體驗」的日式遊戲中,合乎情 ...
發佈時間_ 2018\05\02
0則迴響
資料時間_ 2011/11/11-2011/11/20
2011年第六屆台北數位藝術節「越域」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 數位時代的「域」就像是一個充斥著錯綜複雜的網絡線空間,看不見線的方向、長度和維度,難以掌握線的構成和移動方位,多個端點的無限連結交疊出的「事件」,無法預料或依循事件發生的秩序和規則,它 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2013/11/15-2013/11/24
2013年第八屆台北數位藝術節「超神經」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 「超神經」(Data-Neurons)的概念結合了當代全球網絡社會中兩個重要的核心議題——「巨量資料」(Big Data)與 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響