2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代,探索技術的有機性以及對科技的認識、識讀(literacy)與應用,是這個時代人類成為主體的行動條件。
本影片為2016台北數位藝術節 「硬主體」-K.T.科藝獎 「互動組」參展作品。薛光成〈小小鬼魂〉是一款投影遊戲,由浮空投影和實體物件互動,我希望做一款不一樣的電玩遊戲,使用Unity結合Arduino,拋棄傳統的遊戲搖桿,使用雙手去互動遊玩,讓玩家幫助主角度過難關,互動下幫助她完成旅程,在她與玩家的交流中,感受她的真實情感。很久以前,一名剛死去的公主在木床上醒來,在現實與死亡的世界遊走著……。
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