影音檔案庫
BROWSE BY:
第九屆台北數位藝術節-K.T.科藝獎「數位遊戲類」金獎〈戰國松姬傳〉
影片長度
00:00:59
時間標籤
第九屆台北數位藝術節-K.T.科藝獎「數位遊戲類」金獎〈戰國松姬傳〉
資料時間_ 2014/11/14-2014/11/23
資料地點_ 松山文創園區

2014年第九屆台北數位藝術節「平坑時代」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。

從根本上來說,數位時代就是一個平坑時代。
「坑」是數位時代的重要隱喻,一個「坑」就是一個在特定時間內必須被完成的任務。在這個數位工具充斥,但時間資源稀缺、加以問題必須快速被解決的年代,我們已經無法被動地等待不可預期的現代主義式烏托邦,或者是現代主義式革命的到來。「現在就去做!」,是我們這個時代的律令。填平一個又一個「坑」的這種專案問題解決模式,已然成了資訊社會探知並修補自身諸多缺陷的方法。

總體來說,只有在一個又一個坑被藝術家與設計師們共同填平之後,我們才能理解到,數位時代的藝術作品不僅體現穿戴科技應用的創新價值,更對行動裝置與人體結合、擴展身體的實驗提出前衛的說明。

本影片為2014台北數位藝術節「平坑時代」-K.T.科藝獎 「數位遊戲類」參展作品。潘擇維、蘇奕彰〈戰國松姬傳〉的故事背景設定在日本戰國時代,是一群熱愛遊戲的獨立開發者的心血結晶,希望跳脫手機遊戲「課金」導向的設計,嘗試早期高品質的單機遊戲,遊戲模式也不用近期最賺錢的卡牌類型,而是復古的橫向捲軸RPG,把傳統RPG的副本精神以最簡單的方式帶到行動平台上,讓即使是一般玩家也可以玩的快樂並且從中獲得成就感。

摘自:得獎名單」,《2014台北數位藝術節「平坑時代」網站》。

發佈時間_ 2017\12\18
版權資訊
原件著作財產權人: 潘擇維、蘇奕彰
數位檔案著作財產權人: 潘擇維、蘇奕彰、財團法人數位藝術基金會
直接連結: https://archive.etat.com/?p=4918
發表迴響

請先登入社群網站,或是填寫兩個必填欄位「姓名」與「電子郵件」後再送出留言,您所輸入的資訊僅供本網站使用。

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

延伸閱讀
資料時間_ 2012/11/16-2012/11/25
2012年第七屆台北數位藝術節「第二自然」由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 「第二自然」(Artificial Nature)所談論的不是虛擬媒體科技世界的現實意義,它是自然,卻不是人們所想像的自然;它是人工產物,卻不再單單只是人工製品。其初始概念源自於對「 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2013/11/15-2013/11/24
2013年第八屆台北數位藝術節「超神經」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 「超神經」(Data-Neurons)的概念結合了當代全球網絡社會中兩個重要的核心議題——「巨量資料」(Big Data)與 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2017/10/30
一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統日式強調「劇情體驗」的日式遊戲中,合乎情 ...
發佈時間_ 2018\05\02
0則迴響