2014年第九屆台北數位藝術節「平坑時代」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
從根本上來說,數位時代就是一個平坑時代。
「坑」是數位時代的重要隱喻,一個「坑」就是一個在特定時間內必須被完成的任務。在這個數位工具充斥,但時間資源稀缺、加以問題必須快速被解決的年代,我們已經無法被動地等待不可預期的現代主義式烏托邦,或者是現代主義式革命的到來。「現在就去做!」,是我們這個時代的律令。填平一個又一個「坑」的這種專案問題解決模式,已然成了資訊社會探知並修補自身諸多缺陷的方法。
總體來說,只有在一個又一個坑被藝術家與設計師們共同填平之後,我們才能理解到,數位時代的藝術作品不僅體現穿戴科技應用的創新價值,更對行動裝置與人體結合、擴展身體的實驗提出前衛的說明。
本影片為2014台北數位藝術節「平坑時代」-K.T.科藝獎「互動科技藝術類」參展作品。張軒榮、劉祐助〈律動三角〉是使用Unity 3D引擎開發,並且結合了Xbox 360 Kinect體感技術的音樂遊戲,裡面的電子音樂曲目完全都是自創的。玩家可藉由身體及手部的擺動,輕鬆地享受酷炫的視覺效果、音樂的節奏與創造的樂趣。
內有挑戰模式與自由模式。挑戰模式與一般音樂遊戲相同,Note跑出來依照節奏去消除Note得分,而且由於是體感的操作,所以在遊玩時就可以像跳舞一樣,動感十足。
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