2014年第九屆台北數位藝術節「平坑時代」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。
從根本上來說,數位時代就是一個平坑時代。
「坑」是數位時代的重要隱喻,一個「坑」就是一個在特定時間內必須被完成的任務。在這個數位工具充斥,但時間資源稀缺、加以問題必須快速被解決的年代,我們已經無法被動地等待不可預期的現代主義式烏托邦,或者是現代主義式革命的到來。「現在就去做!」,是我們這個時代的律令。填平一個又一個「坑」的這種專案問題解決模式,已然成了資訊社會探知並修補自身諸多缺陷的方法。
總體來說,只有在一個又一個坑被藝術家與設計師們共同填平之後,我們才能理解到,數位時代的藝術作品不僅體現穿戴科技應用的創新價值,更對行動裝置與人體結合、擴展身體的實驗提出前衛的說明。
本影片為2014台北數位藝術節「平坑時代」-K.T.科藝獎「數位遊戲類」參展作品。林昂東、楊鎧祥、吳鴻毅、朱天芫的作品〈Golden Banana〉為一款3D海戰平板遊戲,透過觸控海面來航行,共有船頭、船左、右側及船尾四個戰鬥位置。進入戰鬥位置時,還可以透過搖擺平板來模擬轉舵效果,協助射擊瞄準。在這充滿冒險的未知海域,玩家將會遇到不同的海盜敵船、海軍戰艦,甚至是令許多海盜畏懼的「Monster Ship」。在遊戲中的「隨機探險模式」裡,玩家將隨機遇敵,體驗海盜的生活。
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